2011年12月24日

板のほうのSony TabletとPS3コントローラ

そに☆たぶ がAndroid 3.2.1-Rel.2からついにPlayStation3 Bluetoothコントローラに対応した。
ニンテンドーっぽい見開き型のアレならともかく、この板じゃPSゲームなんざやりにくいにもほどがあるわけで、まずこうなるだろうと独り勝手に予想してたことが大当たり。ひゃっほい!…と言いかけたところで一体どうやって検出させりゃいいのか?ふと黙考する。
そういえば板の発売当初から周辺オプションにUSBケーブルってあったなァ、それにPC連携でサードパーティの変換アダプタが使えたし、と思いあたり…
PS3コントローラをUSBケーブルでペアリング

無理やり突っ込んでみた。
 
すると左下にポップアップが現れ、タッチすると説明書きが出てきた。
何だ、Bluetoothがオンなら繋がるんじゃん!と無駄骨感が一瞬脳裏を掠めたが、普通コントローラはPS3本体の方とペアリングされているわけで、どのみち最初にUSBケーブルで繋がないと板側のBluetoothは認識できない。要するに画面上の説明書き通り。
これは逆も然りで、Sony Tabletで使ったコントローラを再びPS3で使うにはやはり有線接続――使用機器を切り替えるその都度ペアリングが必要になるということだ。

で、操作方法だが…正直よく分からない。マルが決定、バツがキャンセルだということをおさえて使い込んでいけば慣れる人は慣れるかも…?ぐらいのもので、少なくともPS3やPSPブラウザのような操作がSony Tabletでも通じると考えてはいけない。それだったらコントローラではなくマウスを繋いだ方がユーザーインターフェースの選択としてよほど現実的だ。
したがって、PS3コントローラの用途はPSN(ゲーム)コンテンツ専用と言い切ってまず差し支えないだろう。

で、そのUSBケーブルってどういうの?
posted by Ysteat at 11:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | 板ガジェだばぁ

2011年12月11日

PhotoShopのブラシをチカラワザでPaintShopに組み込む

知る人ぞ知る、というより一度調べる気になったらこんなトコに来る前に大概の確率でクリアしてるだろう、半ばアナログチックな技を今頃になってひとつ。
(前回こんなの――
【旧PaintShopに入っていた「ブラシ」をXへ読ます】
http://street-green.seesaa.net/article/22995159.html

――を書いたのだが今なおポツポツとアクセスが来るので、少し風呂敷を広げてみようっていう、たったそれだけの話)

とりあえず手短にまとめると、PhotoShopのカスタムブラシが入った圧縮パッケージを展開して(圧縮されていないケースもたまにあるが)、得られたabrファイルを[abrViewer]というソフトでPNG単体に分解、それをPaintShopで開いてブラシファイルへエクスポートする流れとなる。
ここではたまたま転用先アプリにPaintShopと書いているが、汎用フォーマットたるPNGに変換できるということは、取りも直さずブラシパターンひとつひとつが独立のワンポイント素材になることのほか、GIMPやSAIなど既存画像からブラシ登録出来る機能を持つラスターペイント系ソフトはすべて対象になる事を意味するわけで、これこそがabrViewerの真価だといえる。

御託はこの辺にしてソフトウェアは以下から。なお動作には.NET Framework 2.0系ランタイムが必要だ。
【Opensource photohop brush viewer - abrViewer】
http://abrviewer.sourceforge.net/


ダウンロード - abrviewer - SourceForge.JP:
http://sourceforge.jp/projects/sfnet_abrviewer/releases/

からも取れるけど、できればインストーラ形式のzipより単体起動できるrarを解凍して使おう。
なおGUIは英語だが、画面左の[Load Brushes...]からabrファイルの入ったフォルダを指定して右クリックで[Show]し、出てきたサムネイルを見ながら[Previewed Sets]内のファイル名を右クリック[Export thumbnails]で一連の作業が完了する。メニューバーの方でも特に難しいのは無いから操作には困らないだろう。


細かいことを除けば正直こんなBlogなんぞ読む間でもない。が…